Koja je najbolja aplikacija za interaktivnu priču?

Posljednje ažuriranje: 2. aprila 2022

Interaktivne aplikacije za priče ljudi koriste iz raznih razloga. Neki ljudi ih koriste za bijeg od stvarnosti i istraživanje različitih svjetova, dok ih drugi koriste za učenje novih informacija. Osim toga, neki ljudi koriste interaktivne aplikacije za priče kao način da oslobode dosadu ili stres.

Interaktivne aplikacije za priču moraju omogućiti korisnicima način da kontroliraju tempo i smjer priče. Oni također trebaju omogućiti korisnicima da donose odluke koje utiču na ishod priče.

Najbolja aplikacija za interaktivnu priču

Pripovjedač

Storyteller je moćan alat za kreiranje i upravljanje vašim pričama. Omogućuje vam jednostavno kreiranje, uređivanje i objavljivanje vaših priča uz malo truda. Storyteller također nudi širok raspon funkcija koje će vam pomoći da upravljate svojim pričama i održavate ih organiziranim.

Mreža priča

Mreža priča je alat koji pomaže piscima da organiziraju svoje ideje i isplaniraju svoje priče. To je mreža od šest stupaca koja dijeli priču na šest dijelova: početak, sredina, kraj, radnja koja raste, vrhunac i akcija pada.

Mreža priča može se koristiti da pomogne piscima da isplaniraju cijelu svoju priču ili se može koristiti za iscrtavanje pojedinačnih scena. Mreža se također može koristiti da pomogne piscima da shvate gdje da uvedu nove likove ili postavke i kako da riješe sukobe u priči.

Mreža priča podijeljena je u šest kolona: početak, sredina, kraj, akcija u usponu, vrhunac i akcija pada. Svaka kolona predstavlja različitu fazu priče:

Početak: Početak priče predstavljen je prvim redom mreže. Ovaj red uključuje informacije o okruženju i likovima uključenim u priču.

Sredina: Sredina priče je predstavljena drugim redom mreže. Ovaj red uključuje informacije o razvoju radnje i rastu likova.

Kraj: Kraj priče je predstavljen zadnjim redom mreže. Ovaj red uključuje informacije o rezoluciji i cliffhangerima.

Akcija u porastu: Akcija koja se uzdiže događa se tokom srednjeg dijela priče i uključuje dramatične događaje koji pokreću radnju naprijed. Ovaj odjeljak bi trebao uključivati ​​scene koje uvode nove likove ili postavke i istražuju njihove motive uključenja u priču.

Vrhunac: Vrhunac priče je njena najvažnija faza i treba da uključuje niz događaja koji dovode do konačnog rješenja ili ishoda za sve uključene strane. Ovaj odjeljak bi trebao uključivati ​​scene koje testiraju granice likova i otkrivaju njihove prave snage/slabosti.

Akcija pada: Radnja pada događa se nakon vrhunca i prati likove dok pokušavaju da se vrate normalnom životu nakon što su doživjeli dramatične promjene u svojim životima. Ovaj dio bi trebao uključivati ​​scene koje istražuju ono što se dogodilo nakon što se sve spojilo na vrhuncu priče (ili šta bi se moglo dogoditi sljedeće).

Aplikacija Literary

Aplikacija Literary moćan je alat za pisce i čitatelje. Nudi niz funkcija koje će vam pomoći da izvučete maksimum iz vašeg pisanje i čitanje. Možete koristiti The Literary aplikaciju za pronalaženje novih knjiga, praćenje napredak čitanja, i podijelite svoja razmišljanja sa drugim čitaocima. Aplikacija Literary također uključuje alate koji će vam pomoći da poboljšate svoje vještine pisanja.

Mitovi i legende

Mnogo je mitova i legendi koje su se prenosile kroz godine. Neke od ovih legendi govore o bogovima i boginjama, dok su druge o poznatim ljudima ili događajima. Bez obzira na temu, ove priče nude fascinantan pogled u svijet mitologije i folklora.

Jedan od najpoznatijih mitova je priča o Persefoni. Persefona je bila prelepa boginja koja je živela na zemlji sa svojim mužem Hadom. Jednog dana, Had je odlučio da Persefonu odvede u svoje kraljevstvo u podzemlju. Međutim, Persefonina majka, Demetra, bila je veoma uznemirena zbog ove odluke i odbila je da pusti svoju ćerku. Shodno tome, Had je morao da se prisiljava na Persefonu svake noći kako bi je zadržao sa sobom. Kao rezultat ovog iskušenja, Demetra se jako naljutila i odbila je dozvoliti da raste bilo kakav usjev. Na kraju je Zevs intervenisao i dozvolio Demetri da jednom godišnje pusti svoju ćerku iz podzemlja na tri meseca svaki put. Tokom ovih mjeseci, Persefona je mogla posjetiti svoju porodicu i uživati ​​u životu na zemlji izbjegavajući Hadove kandže.

Još jedan popularan mit je mit o kralju Arturu. Kralj Artur je poznat po svojim herojskim djelima u borbi protiv zlih sila kao što su Mordred i Guinevereove izdajničke akcije protiv njega. Međutim, mnogo toga što se zna o kralju Arturu dolazi iz srednjovjekovnih romansa koje su napisali autori kao što su Chrétien de Troyes i Thomas Malory. Ove priče često sadrže elemente koji nisu podržani istorijskim dokazima ili činjenicama. Na primjer, često se tvrdi da se kralj Artur borio sa zmajevima tokom svoje vladavine; međutim, nema nikakvih dokaza da se to ikada dogodilo!

Ipak, ovi mitovi i dalje fasciniraju ljude širom svijeta jer nude zanimljiv uvid u našu prošlost – i dobru i lošu!

Jednom davno

Bilo jednom je američka fantastična dramska televizijska serija koju su kreirali Adam Horowitz i Edward Kitsis. Producent serije je ABC Studios, a glume Ginnifer Goodwin, Jennifer Morrison, Lana Parrilla, Josh Dallas, Colin O'Donoghue, Robert Carlyle i Rebecca Mader.

Premisa serije prati priču o Emmi Swan (Goodwin), djevojčici iz malog grada koja je prebačena u čarobni svijet Storybrookea (baziranog na gradu Northampton u Massachusettsu) nakon što ju je iz zapaljene zgrade spasio gospodin Gold (O. 'Donoghue). U Storybrookeu, Emma upoznaje likove kao što su Snjeguljica (Morrison), Šarmantni princ (Dalas), Regina (Parrilla), David (O'Donoghue), Hook (Carlyle) i Rumplestiltskin/Mr. Goldov sin Robin Hood (Mader).

Prva sezona emitirana je od 23. oktobra 2011. do 20. marta 2012. na ABC-u u Sjedinjenim Državama. Druga sezona je emitovana od 24. septembra 2012. do 19. maja 2013. Treća sezona je emitovana od 7. oktobra 2013. do 20. marta 2014. 14. maja 2014. objavljeno je da je emisiju otkazao ABC nakon tri sezone.

The Adventurer's Journal

The Adventurer's Journal je jedinstven knjiga koja dozvoljava igraču da prati njihov napredak kroz igru. Časopis je podijeljen u nekoliko odjeljaka, od kojih svaki bilježi različite aspekte igračeve avanture. Prvi odeljak, pod nazivom „Moj napredak“, beleži trenutni status igrača lokaciju i sve važne događaje koji su se desili otkako su zadnji put otvorili časopis. Drugi dio, "Moje bilješke", sadrži sve zanimljive ili značajne informacije koje su otkrivene tokom istraživanja svijet igre. Treći odjeljak, “Moji zadaci”, navodi sve igračeve trenutne ciljeve i daje kratak opis svakog od njih. Četvrta sekcija, „Moj dnevnik“, je hronološki zapis svih važnih događaja u svijetu igara, od trenutka kada su se dogodili do danas. Konačno, peti i posljednji odjeljak, “Moj inventar”, navodi svu igračevu imovinu i predmete koje je stekao tokom svoje avanture.

Narodne priče iz cijelog svijeta

Narodne priče iz cijelog svijeta su bogat izvor inspiracije za pisce i pripovjedače. Često su puni magije, avanture i dirljivih trenutaka. Evo pet primjera narodnih priča iz cijelog svijeta koji će inspirirati vaše pisanje:

1. Tri praščića

Ova priča govori o vuku koji pokušava da uđe u kuću tri svinje. Prva svinja gradi zid da bi se zaštitila, druga svinja gradi ogradu, a treća svinja pravi vrata. Vuk ne može proći nijednu njihovu odbranu, sve dok ne otkrije da svi imaju jednu zajedničku stvar: svi imaju slamu u sebi. Vuk im provaljuje u kuće i jede njihovu hranu, ali na kraju biva uhvaćen i kažnjen tako što je natjeran da izgradi vlastitu kuću od slame. Ova priča govori o upornosti i odlučnosti i uči djecu da je važno paziti šta želite.

2. Pepeljuga

Pepeljuga je priča o djevojci koju maltretiraju maćeha i polusestre. Na kraju, upoznaje šarmantnog princa na balu i oni se zaljubljuju. Njena očuhova porodica ga ne odobrava, pa pokušavaju da ga se otarase tako što ju teraju da radi sav posao na balu dok on pleše sa drugim ženama. Ali šarmantni princ se vraća po nju baš na vrijeme i oni žive zajedno do kraja života. Ova priča uči djecu da čak i ako se život u početku čini teškim, stvari će na kraju uspjeti ako ostanete vjerni sebi i svojim voljenima.

3. Snjeguljica

Snjeguljica je još jedna klasična bajka o djevojčici koju je proklela njena zla maćeha kraljica Grimhilde s nemogućnošću da ikada više ugleda svjetlo dana osim ako ne pronađe sedam zlatnih jabuka sa stabla svog oca koje čuva sedam zlih patuljaka po imenu Grimsby (ili nešto slično). Snežana uspeva da pronađe ove jabuke (i usput ubije većinu patuljaka) pre nego što se konačno vrati kući gde se udaje za šarmantnog princa (koji ju je čekao). Ova priča uči djecu da je važno biti dovoljno hrabar da se suočite s izazovima, bez obzira koliko na prvi pogled izgledali zastrašujuće.

4. Hansel & Gretel

Hansel i Gretel su dvoje mladih braće i sestara koji jednog dana odlutaju od kuće tražeći hranu ili sklonište (najvjerovatnije zato što su njihovi roditelji bili previše zauzeti poslom). Na kraju se izgube u šumi blizu napuštenog zamka u kojem žive neka vrlo čudna stvorenja koja se zovu vještice (ili nešto slično). Na kraju su ove vještice zarobljene Hansel & Gretel (koje žele da ih pojedu) i moraju pobjeći kroz neke vrlo opasne tunele ispod zamka koristeći samo svoju pamet (a ponekad i pomoć nekih prijateljskih životinja na putu). Ova priča uči djecu da nikad nije kasno naučiti kako preživjeti u teškim situacijama – čak i ako niste uvijek sigurni šta radite ili kuda idete!

Sekunda poslije 9.

Jedna sekunda poslije je roman Teda Čianga. Priča o stanovnicima malog američkog grada dok se bore da prežive razornu pandemiju koja uzrokuje da ljudi dožive iznenadne, nasilne napade. Roman je objavljen 2002. godine i osvojio je nagradu Nebula za najbolji roman.
Koja je najbolja aplikacija za interaktivnu priču?

Stvari koje treba uzeti u obzir pri odabiru aplikacije za interaktivnu priču

-Koju vrstu priče želite da doživite?
-Koliko želite da priča bude interaktivna?
-Želite li pročitati priču ili komunicirati s njom?
-Koliko vremena imate na raspolaganju da potrošite na aplikaciju?

Good Features

1. Sposobnost kontrole tempa priče odabirom količine informacija koje će se istovremeno otkriti.
2. Mogućnost izbora sa kojim likovima se razgovara i koji dijalog će se čuti.
3. Mogućnost promjene scene ili lokacije u bilo kojem trenutku, kako bi se istražili različiti dijelovi priče.
4. Sposobnost interakcije sa objektima i likovima u priči, kako bi naučili više o njima ili riješili zagonetke.
5. Mogućnost da podijelite svoja iskustva sa drugim korisnicima, tako da možete uporediti bilješke i pronaći nove načine uživanja u priči.

Najbolja aplikacija

1. To je odlična aplikacija za djecu jer je interaktivna i ima puno različitih aktivnosti za obavljanje.
2. To je odlična aplikacija za ljude koji vole čitati jer ima mnogo knjiga na izbor.
3. To je također odlična aplikacija za ljude koji vole pisati jer možete kreirati vlastite priče i dijeliti ih s drugim ljudima.

Ljudi također traže

-Story app: Softverska aplikacija koja omogućava korisnicima da čitaju, slušaju ili gledaju priče.
-Interaktivna priča: Priča u kojoj korisnik može odabrati svoj vlastiti put i ishod.apps.