Ljudima je potrebna VR aplikacija jer to može biti odličan način da doživite različite stvari. Na primjer, neko bi mogao htjeti pogledati a film u VR ili igrajte igra.
Vr aplikacija mora pružiti korisniku realistično iskustvo koje mu omogućava interakciju sa okruženjem oko sebe. Ovo se može uraditi pružanjem 360 stepeni video snimak okruženja, kao i kretanje praćenje i haptička povratna informacija koja omogućite korisniku da se osjeća kao da je u sceni. Osim toga, VR aplikacije bi trebale omogućiti korisnicima da kontroliraju svoje okruženje korištenjem pokreta ruku ili glasovnih komandi.
Najbolja vr aplikacija
Google kartona
Google Cardboard je a slušalice za virtuelnu stvarnost koje je napravio Google. Koristi vaš pametni telefon kao ekran i omogućava vam da gledate video zapise i fotografije od 360 stepeni. Možete ga koristiti i za igranje igrica, gledanje filmova ili istraživanje virtuelnih svjetova.
Samsung Gear VR
Samsung Gear VR su slušalice za virtuelnu stvarnost koje je Samsung objavio krajem 2015. Pokreće ga Samsung Galaxy Note 4 i koristi sopstveni mobilna platforma, Gear VR. Slušalice zahtijevaju Galaxy Note 4 ili noviji telefon za rad i podržavaju i Android i iOS uređaje.
Gear VR je ekran na glavi koji koristi pametni telefon kao ekran. Korisnik umeće svoj telefon u Gear VR slušalice, koje se zatim povezuju sa internim senzorima telefona i prikazuju slike sa telefona. kamera na virtuelnoj stvarnosti ekran pred njihovim očima.
Gear VR je hvaljen zbog niske cijene, jednostavnosti korištenja i kompatibilnosti s mnogim različitim pametnim telefonima. Međutim, kritiziran je zbog nedostatka praćenja pokreta i lošeg kvaliteta slike.
Oculus Rift
Oculus Rift su slušalice za virtuelnu stvarnost koje omogućavaju korisniku da iskusi 3D okruženja i igre. Slušalice se sastoje od dva dijela: same slušalice, koje se nalaze na vašoj glavi kao par naočara, i kontrolera koji koristite za interakciju s virtuelnim svijetom.
Oculus Rift je kreirao Palmer Luckey, koji je počeo da razvija uređaj u svoje slobodno vrijeme dok je još bio student na USC. Nakon što je demonstrirao Rift nekoliko kompanija, Luckey je uspio prikupiti 2 miliona dolara finansiranja od investitora, uključujući Izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg. Prve Oculus Rift slušalice su puštene u prodaju početkom 2016. i rasprodate su za nekoliko minuta.
HTC Vive
HTC Vive su slušalice za virtuelnu stvarnost koje su objavljene 2016. Pokreću ih HTC Vive Core 2 CPU i SteamVR platforma. Slušalice sadrže dva kontrolera, po jedan za svaku ruku, i bazu koja omogućava da se montira na zid ili postolje. Slušalice se mogu koristiti s igrama koje su dizajnirane za VR ili sa igrama koje su dizajnirane za tradicionalne monitore.
Playstation VR
PlayStation VR su slušalice za virtuelnu stvarnost za PlayStation 4. Najavljene su na PlayStation Media Showcase-u 3. decembra 2016. i objavljene 13. oktobra 2017. godine.
PlayStation VR su slušalice za virtuelnu stvarnost za PlayStation 4 koje koriste par PlayStation Move kontrolera kako bi omogućile igračima interakciju s igrama i iskustvima. Slušalice uključuju dva ekrana od 1080p koji stvaraju stereoskopski 3D efekat, kao i ugrađene slušalice i mikrofon. Sistemu je potrebna PS4 kamera da bi funkcionisao i može se koristiti sa igrama koje su dizajnirane za upotrebu sa PSVR ili onima koje su kompatibilne sa PSVR-om, ali zahtevaju modifikacije za rad sa uređajem.
Daydream View
Daydream View su slušalice za virtuelnu stvarnost koje je Google najavio 4. oktobra 2016. To je samostalni uređaj kojem nije potreban telefon ili drugi vanjski uređaj za funkcioniranje. Slušalice su napravljene od laganih i udobnih materijala i imaju ugrađen kontroler pokreta.
Google Daydream
Google Daydream je platforma za virtuelnu stvarnost koju je Google najavio 4. oktobra 2016. Ona je nasljednik ukinute Google Cardboard platforme.
Daydream View je ekran na glavi (HMD) koji je objavljen 16. novembra 2016. Kompatibilan je sa Androidom 6.0 i novijim verzijama i ima internu memoriju od 2 GB.
Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens je nosivi računarski uređaj koji korisnicima omogućava interakciju sa hologramima. Najavio ga je Microsoft 3. januara 2015., a javnosti je pušten 30. marta 2015. godine.
Uređaj se sastoji od para uređaja nalik naočarima koji sadrže kompjuter i senzore. Kada je aktiviran, HoloLens stvara impresivno 3D okruženje koje korisnik može vidjeti i s njim stupiti u interakciju koristeći pokrete ruku i glasovne komande. Uređaj se može koristiti za zadatke kao što su navigacija, igre, obrazovanje i radna produktivnost.
jabuka
Apple Inc. je američka multinacionalna tehnološka kompanija sa sjedištem u Cupertinu, Kalifornija, koja dizajnira, razvija, proizvodi i prodaje potrošačku elektroniku, kompjuterski softver i usluge. Njegovi proizvodi uključuju iPhone pametni telefon, iPad tablet računar, Mac desktop računar, iPod portable muzički plejer i bazna stanica za plejer, i pametni sat Apple Watch.
Stvari koje treba uzeti u obzir pri odabiru VR aplikacije
-Koju vrstu sadržaja će aplikacija ponuditi?
-Koliko će iskustvo biti impresivno?
-Na koliko platformi će aplikacija biti dostupna?
-Koliko košta aplikacija?
Good Features
1. Imerzivna VR iskustva koja vam omogućavaju da se osjećate kao da ste na sceni.
2. Jednostavan pristup VR sadržaju, uključujući igre, filmove i muziku.
3. Prilagodljiva VR okruženja koja vam omogućavaju da kreirate vlastita iskustva.
4. Integrisan funkcije društvenih medija koje vam omogućavaju podijelite svoja iskustva sa prijateljima i porodicom.
5. Podrška za mobilne i desktop uređaje, tako da možete uživati u VR gdje god da se nalazite.
Najbolja aplikacija
Najbolja VR aplikacija je nesumnjivo Oculus Rift. Ima najpotpunije i najzanimljivije iskustvo, a njegova ažuriranja softvera su česta i dobro obavljena. Također ima širok raspon dostupnih igara, od popularnih franšiza kao što su Call of Duty i Halo do novih eksperimentalnih naslova. Konačno, to je jedna od rijetkih platformi koja omogućava pravi igranje od 360 stepeni.
Ljudi također traže
Virtuelna stvarnost, aplikacija, igre, aplikacije za iskustvo.
Inženjer. Ljubitelj tehnologije, softvera i hardvera i tehnološki bloger od 2012